Những người sáng tạo Overwatch giải thích rằng họ không sử dụng biểu đồ đa dạng 'đáng sợ' của King

Những người sáng tạo Overwatch giải thích rằng họ không sử dụng biểu đồ đa dạng ‘đáng sợ’ của King

Vào ngày 12 tháng 5, tòa soạn Activision Blizzard đã xuất bản một bài đăng trên blog có tiêu đề Công cụ không gian đa dạng của King: một bước tiến nhảy vọt để đưa vào trò chơi . Nó giải thích rằng King, nhà phát triển Candy Crush được Activision Blizzard mua lại vào năm 2016, đã làm việc kể từ năm đó cùng với Phòng thí nghiệm trò chơi MIT để tạo ra phần mềm “tạo và giám sát các hướng dẫn cho quá trình hình thành và tạo nhân vật” để xác định mức độ đa dạng của một bộ thiết kế nhân vật được.

Phần mềm này, có tên là Diversity Space Tool, đã được trình diễn với biểu đồ radar hiển thị bảng phân tích các thuộc tính của các nhân vật trong Overwatch, đặc biệt là Ana, người rõ ràng được cho điểm 7/10 cho văn hóa, chủng tộc và tuổi tác, nhưng 0 cho loại cơ thể và xu hướng tình dục.

Bài đăng giải thích rằng Công cụ không gian đa dạng đã được “thử nghiệm bởi các nhóm nhà phát triển làm việc trên Call of Duty: Vanguard”, với Alayna Cole của Sledgehammer Games được trích dẫn rằng, “chúng tôi sẽ sử dụng dữ liệu đó trong các trò chơi tiếp theo mà chúng tôi ‘ đang làm việc trên ”. Bài đăng sau đó tuyên bố, “Nhóm Overwatch 2 tại Blizzard cũng đã có cơ hội thử nghiệm với công cụ này, với ấn tượng ban đầu nhiệt tình không kém.”

Công cụ Không gian Đa dạng đã bị chỉ trích rộng rãi trên mạng, với nhiều người chỉ ra sự kỳ quặc quan liêu của việc ” tạo ra một công cụ khi bạn chỉ có thể thuê các nhà thiết kế đa dạng và lắng nghe họ “. Đó cũng là một cách thực hiện kỳ ​​lạ, ngay lập tức đặt ra rất nhiều câu hỏi. Thang điểm cho rằng nhân vật chính trong trò chơi điện tử cis nam da trắng thuộc tầng lớp trung lưu là 0 điểm, nhưng chính xác thì làm thế nào để bạn chấm điểm giống như ‘chủng tộc’ trên 10? Có ai đó ở King đang sử dụng bảng màu để đo chính xác tông màu da của các nhân vật tối như thế nào không? Các nhân vật rô bốt và chuột đồng của Overwatch phù hợp chính xác ở đâu trên những chiếc cân này? Ai cần một phân tích toán học để chỉ ra Overwatch không có bất kỳ phụ nữ Da đen nào trong danh sách của nó khi ra mắt?

Bản cập nhật vào ngày 13 tháng 5 đã cố gắng giải quyết một số lời chỉ trích, thêm ghi chú của người biên tập giải thích “Công cụ Không gian Đa dạng – hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm – được thiết kế như một phần bổ sung tùy chọn cho công việc khó khăn và tập trung vào các nhóm của chúng tôi đã đặt vào việc kể những câu chuyện đa dạng nhưng các quyết định liên quan đến nội dung trong trò chơi đã và sẽ luôn do các nhóm phát triển định hướng. ” Bản cập nhật cũng loại bỏ đồ họa (mà tôi đã lưu và đã nhúng trong bài viết này) và bất kỳ đề cập nào về Call of Duty: Vanguard hoặc Overwatch.

Dylan Snyder, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Overwatch 2, cho biết trên Twitter rằng “phần về Overwatch 2 đã bị xóa chủ yếu vì chúng tôi không sử dụng nó và không biết nó tồn tại cho đến ngày hôm qua.” Anh ấy tiếp lời bằng cách nói rằng khi đang làm việc trên Overwatch 2, “Tôi chưa gặp được gì ngoài những người chân chính, tuyệt vời, những người không chỉ muốn tạo ra một trò chơi tuyệt vời mà còn vô cùng cởi mở và tập trung vào việc làm tốt thế giới bao trùm mà Overwatch hứa hẹn. Đây quả là một cú đấm vào ruột đối với chúng tôi. ”

Nghệ sĩ nhân vật Overwatch, Melissa Kelly cũng bình luận về bài đăng , nói rằng, “Chúa ơi, tôi thề là công ty của chúng tôi cố gắng rất nhiều để tàn sát bất kỳ ý chí tốt nào mà các nhà phát triển thực sự đã tạo ra trò chơi đã xây dựng” và “Overwatch thậm chí còn không sử dụng thứ tiếng xa lạ đáng sợ này [ biểu đồ sic], nhà văn của chúng ta có mắt. Nghệ sĩ: có mắt. Nhà sản xuất, đạo diễn, v.v., theo tôi biết, tất cả đều có mắt “.

Quan sát rằng các nhân vật chính trong trò chơi điện tử thường xuyên rút ra từ một tập hợp các tùy chọn hẹp không phải là mới. “Những đứa trẻ yêu đàn ông da trắng tóc nâu” giờ đây là một meme đáng kính từ thời điểm mà người chơi phàn nàn về những trò chơi đầy rẫy những anh chàng cộc cằn thay vì phàn nàn rằng phụ nữ không đủ nóng.

Rõ ràng phản ứng của công ty não bộ thiên hà đối với lời phàn nàn này là dành sáu năm làm việc trên một chương trình làm mờ các biểu đồ radar đo lường mức độ tiến bộ về mặt toán học của dàn diễn viên trong trò chơi, sau đó nói về nó trên internet mà không cần những người làm trò chơi chạy nó. những nhân vật của họ đã được mượn để chứng minh nó tuyệt vời như thế nào.

Exit mobile version